allgemeine Teilnahmegrundlagen

Willkommen bei den Grundlagen zur Teilnahme an den Dark World Larpveranstaltungen.

Es werden seitens der Dark World Orga (DW-Orga) unter der Verwaltung des Grüne Welten RSKV e.V. (kurz: GW) derzeit zwei Veranstaltungen rund um die Dark World angeboten.

Dark World – Siegelkriege
Die Dark World Siegelkriege (kurz: DWS) ist die Großcon aus der Dark World Sagareihe und hat derzeit die Freigabe für bis zu 1500 Teilnehmern zzgl. NSC, SL, Runner, Orga auf einem Gelände in Westernohe, welches exklusiv für die Alleinnutzung durch die DW-Orga und den Grüne Welten RSKV e.V. auf lange Zeit gepachtet wurde. Hier findet diese Veranstaltung nunmehr seit 4 Jahren statt und es ist der Orga zu verdanken, dass dieses Gelände für das Larpspiel nach langer Zeit wieder entdeckt wurde und genutzt werden kann. Die DW-Orga und der Verein GW haben als einziger Veranstalter die Genehmigung erhalten direkt auf dem Gelände ein kleines Fundusgebäude mit Innenüberwachung für die Eigennutzung zu errichten.  Das Gelände umfasst rund 36HA Wald- und Wiesenfläche, welche bespielt werden darf und eine große, ausgedehnte Parkflächenzone ca. 200m nebenliegend zum Spielgelände. Weiterhin besteht ein festes Sanitärgebäude mit 24Std-Warm-Wasser-Duschen, WC- und Waschtischanlagen sowie Außenspülbecken. Und es bestehen noch zwei weitere Kaltwasser-Waschplatzzonen auf dem Gelände, welche ebenfalls zur Nutzung freigegeben sind. Je nach Bedarf werden diese Anlagen durch weitere Dixihäuser, etc. durch die DW-Orga ergänzt.

Durch die wunderschöne Geländeunterteilung durch div. Baumbestände und auch Strauchbestände können die einzelnen Zeltlager optimal voneinander getrennt errichtet werden und mit großen weitläufigen Zwischenspielflächen punkten. So ist gewährleistet, das die einzelnen Lager nicht wie Hühner auf der Stange aufeinander bzw. nebeneinander hängen, was für eine viel größere Spielfreiheit der einzelnen Lager sorgt. Auch sind somit Aufmärsche einzelner Lager oder Gruppierungen viel spannender zu gestalten und mit einem wahren Überraschungseffekt zu gestalten. Auch die verschiedenen Plot können auf dieser Art und weise sehr individuell und großzügig verteilt auf dem Gelände angeboten werden und oftmals zeitgleich stattfinden, ohne dass sich die Plotter ins Gehege kommen. Damit diese weiterhin auch alles gewährleistet ist, wird durch die DW-Orga die Teilnahme in den einzelnen Lagern (Bannern) streng limitiert – ganz nach dem Maßstab Qualität vor Quantität und damit auch ein nahezu ausgewogenes Lagerteilnehmerverhältnis geschaffen.

Die Dark World Siegelkriege ist bewußt so angelegt, dass diese kein reines Schlachtencon der üblichen Art und Weise darstellt, sondern nahezu alle Spielvarianten anbietet. Basierend auf einem groß angelegten Kampagnenspielszenario mit kleinen Abschlusseinheiten (Die Siegelkriege) und allen Formen von Kampf-, Magie-, Ritual-, Alchemie-, etc. Spiel kann hier fast jeder Charakter sein eigenes Charakterspiel wirklich seinem Hintergrund entsprechend ausspielen. Sei es der Charaktergtruppe der Orks, der Chaosstreiter aller Art, der Druchiis, der Elben, der Imperialisten, der Lanzknechte, der Sonnenritter, der Lichtkrieger, der Clanstämme des Nordens, Barbaren, Piraten der Karibik, Sarazenen aus dem Süden, usw. – hier findet jeder sein gewünschtes Spiel und wird nicht in eine Larpweltanschauung hineingedrückt. Allen gemein ist, sie sind in der mittelalterlichen Epoche und dem allgemeinem Fantasiespiel angepasst. Egal ob Tierwesen, Mensch, Zwerg, Alb, Kender, Halbling, Troll, etc. hier findet jeder eine Spielanlaufstelle.

Darüber hinaus ist die Dark World Siegelkriege für die Teilnahme ab 0 Jahren bis nach oben offen freigegeben. Hierzu wurden besondere Einrichtungen und Absicherungen seitens der Orga getroffen, damit dieses breite Altersspektrum mit den unterschiedlichsten Charakterspielarten zusammen interagieren kann in. Auch für die gewerbetreibenden Händler und Gastronomen wurde eine zentrale Anlaufstelle innerhalb der neutralen Stadt Ehrengard in Spielfeldmitte samt großem Marktplatz und Taverne geschaffen. Neben den Gewerbetreibenden Anbietern finden sich auch weitere IT-Ambienteanbieter, welche ihre Angebote und Dienstleistungen gegen reine IT-Zahlung n DW-Münzen entrichten und damit das Gesamtspiel weiter anfeuern. So gibt es eine IT-Taverne ab 18 Jahren im Banner der Nacht, eine IT-Spielcasino, div. Gilden, etc. in Ehrengard. Als NSC ist die Teilnahme erst ab 16 Jahren offen!

Die Traumfänger
Diese Dark World Veranstaltung (kurz: DWT) ist die kleine offizielle Nebencon zur Dark World Hauptkampagne und stellt die ersten Entwicklungstage nach der Erschaffung der Dark World selbst da. Somit sind zu dieser Zeit nahezu keine göttlichen Wesen oder dergleichen vorhanden und auch nicht so viele Lager. Es ist der Anfang der Besiedlung und Erkundung der Dark World, und entsprechend ist die Grundausstattung sehr minimalistisch gehalten. Es gibt ein Spielerlager, welches die erste Stadt der Dark World darstellt und somit auch nur als „DIE STADT“ bezeichnet wird. Hier finden sich alle flüchtigen ein, welche nicht dem Urchaos oder den Untoten angehören. Somit ist DIE STADT ein bunt durcheinander gewürfelter Haufen aller Arten von Charakteren, Rassen und Arten.

Im Gegensatz zu der DWS findet sich auf der DWT kein so ausgiebiges und umfangreiches Spielangebot wieder. Alles ist eher minimalistisch und ganz einfach gehalten. Es gibt keine Banner, die zu erobern sind, es gibt keinen Tempelplatz, welcher für mächtige Rituale, wie dem Äquivalenten Tausch, etc. zur Verfügung stehen. Es gibt keine natürlichen Schutzzonen und auch keine großen Festungsanlagen. Her trifft Spieler auf NSC und GSC in einem nahezu offenen Feldspiel mit einem geschichtlichen Plotverlauf auf Kamapagnenspielweise. Am ehesten wäre die DWT mit einer Ambientecon zu vergleichen, welche jedoch einen Metaplot verfolgt und zur Abwechslung auch mal etwas Kampfgeschehen mit einigen Angriffs- und Erkundungsspielangeboten beinhaltet.

Und da es keine Zeitreise im klassischen Style ist, was die DWT und ihre Teilnehmer erleben, sondern eine Traumwanderung, in welche alle Teilnehmer nur rein physisch erscheinen und agieren, aber nicht in ihrer eigentlichen festen körperlichen Form (diese schläft in ihrem Bett in ihrer Zeit), können auch keine künftigen Entwicklungen auf die DWS beeinflusst werden oder gar Gegenstände und Fähigkeiten mit in diese Traumreise hinein oder heraus genommen werden. Auch aus diesem Grund gibt es in dieser Zeit keine Gildenhäuser, aber sehr wohl einen Marktplatz für Händler und Gastronomen nebst einem großen Tavernengebäude mit Speis und Trank.

Die NSC und GSC finden sich jeweils in eigenen kleinen Lagern wieder und streiten gegen die Spieler in „DER STADT“, welche zum einen DIE STADT verteidigen und halten müssen für die nachfolgenden Generationen und zum anderen auch weiterentwickeln und ausbauen müssen. Außerdem starten die Spieler von hier aus ihre Expeditionen zur Erkundung des Landes und zur Erforschung der Geheimnisse der NSC- und GSC-Gruppen, ggf. auch zum Angriff auf diese.

Auf der Traumfänger werden Legenden geschrieben und diese live bespielt und erspielt!

Die Teilnahme zur DWT als Spieler ist ebenfalls ab 0 Jahren und nach oben offen. Als NSC und GSC ist die Teilnahme erst ab 18 Jahren zulässig. Die Veranstaltung findet derzeit auf dem Utopiongelände in Bexbach statt. Für sanitäre Einrichtungen ist ausreichend gesorgt. Das Teilnahmelimit liegt insgesamt bei 250 Teilnehmern, davon sind 150 Spieler und 60 NSC/GSC zugelassen sowie 20 Gewerbetreiber und der Rest sind Erfüllungsgehilfen wie SL/Runner/Fotografen/Orgamitglieder. Die derzeitige Flächennutzung liegt bei ca. 20 HA von rund 100HA Geländefläche, wobei die Gesamtfläche zur exklusiven Alleinnutzung gepachtet wurde.

Beide Veranstaltungen (DWS und DWT) folgen dem Grundspielsystem Freispiel und Best-Moment. Alle anderen Regelwerke und auch Opferreglungen, etc. haben hier keine Relevanz und werden nicht anerkannt!

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