Alte Epoche Spielwelt

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Mit der Conreihe Dark World ALTE EPOCHE startet die Dark World Saga als Larpveranstaltung einst. Hier wurde die letzte große Besiedlungswelle der Dark World bespielt, als diese noch weitestgehend unerforscht war, aber schon mit vielen kleineren Siedlungen (Lagern) besiedelt und bespielt wurde. Ferner war es noch die Zeit, in welcher die Sterblichen unter der gehorsamen Führung der göttlichen Wesen standen und deren Befehle gehorsam befolgten. Oft kam es zu diversen Bündnissen der einzelnen göttlichen Parteien und damit auch derer sterblichen Untertanen. Und es erschienen immer mehr göttliche Wesen, welche sich in den Wettstreit um die Vorherrschaft der Dark World einmischten und eigene Siedlungen bildeten. Mit diesen weiteren Siedlungen wuchs auch die Ausdehnung des bekannten Landesbereiches und so wurde letztlich aus den vielen kleinen Hochebenen der Dunklen Lande eine einzige Plateaueben um welche sich die Siedlungen ansammelten.  Dieses Zeitalter endete dann mit dem 1000-jährigen Götterschlaf, welcher durch die Einigkeit der Urelemente des Lichtes (Eolan) und der Dunkelheit (der Tod) ausgerufen wurden. Durch deren vereinte Macht konnte für die unsterblichen Götterwesen die Zeit angehalten werden und sie erstarrten in dem besagten 1000-jährigen Schlaf.

In diesen 1000 Jahren sollten die Sterblichen alleine und ohne den Beistand ihrer Götter über die Dark World herrschen und diese erkunden. Dies taten sie auch und ihre Erkundungen reichten als Bald über fast die gesamte Dark World. Doch es war auch eine Zeit des Friedens gewesen, abgesehen von einigen wenigen territorialen Streitigkeiten, welche jedoch nie in einen Krieg endeten, so wie es zuvor mit den göttlichen Wesen gewesen war. Die Absicht der Urelemente, die alten Fehler der Göttlichen nicht erneut auf der Dark World sich wiederholen zu lassen, hatte somit Erfolg.

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Leider gab es einige wenige Sterbliche, welche in dem Ehrgeiz nach Reichtum zu tief in den Eingeweiden der Dark World gruben und die düsteren Tiefen erkundeten. Sie weckten etwas, was bereits existierte, als es die Göttlichen noch nicht gab. Es war der Samen der ersten Finsternis aus der ersten Existenz der Urelemente. Es waren die Überreste von dem, was die Urelemente einst verbannten in eine andere Sphäre der Existenz und wo seither ein ewiger Krieg dieser Wesen gegen die Wächter der Urelemente, den Titanen von Raum und Zeit wütete. Sie waren der Samen der ersten ALTEN und ihr Name war Nemephin. Noch sollte der Samen in der Finsternis langsam keimen und es bedürfte noch einiger unbewusster Zutaten der Sterblichen um den Samen der ALTEN erblühen zu lassen. Doch nach dem Ende des 1000-jährigen Schlafes der Göttlichen war auch der Samen der Finsternis bereit und der Funke wurde ausgelöst. Der Auslöser war der erste Siegelkrieg der Dark World und er sollte das alte Vergessene wieder neu zum Leben erwecken mit samt seiner gefallenen und untoten Kreaturen und den Abkömmlingen der ALTEN aus den Reihen der Nemephin.

Die ALTE EPOCHE spielt in den einzelnen Plateauebenen des Hauptkontinentes der Dark World auf der südlichen Seite des Ringegbirges. Dieser Mittelbereich ist bereits sehr weit erschlossen und somit sind viel Landesteile des Dunklen Landes auch benannt. Auch die großen Seen und Ozeane tragen bereits Namen durch die Erkundungsfahrten der Seeleute, welche diese inzwischen bereist haben. Zum Ende der ALTEN EPOCHE bestanden die Siedlungen: Sagenheim bestehend aus Ober- und Niedersagenheim, die Chaossteppe, die Blutfeste Koradune, Fjordgar, die Klamm der Arachne, der Frostwald, das Blutheerlager der Orks und Schattenhain, die Siedlung um die Anderswelt, dem Reich des Todes.

Außerdem hatten sich die folgenden göttlichen Wesen auf der Dark World niedergelassen: Ulthor, Voltan, Arachne, Seira, Vrakaz, Schrecken des Urchaos, Malagesh, Frostmaris, Machial, Pilgrimm und Vilgrimm sowie Utdragor. Auch waren die Urelemente Eolan und der Tod anwesend. Insgeheim sagt man auch, dass auch Oneiros unter den Sterblichen Wandelte und in deren Träumen so manche Suggestion oder Vorahnung sähte. Doch das ist nie belegt und bewiesen worden.

Anfänglich schützen die sogenannten Ankersteine, oder auch später Blutsteine die Welten der Sterblichen vor dem Absturz in die Wirbel des Urchaos, welche sich über allen Welten der Sterblichen Wesen geöffnet hatten. Diese Ankersteine verbanden die Dark World als Ankerwelt über göttliche Ketten, die sogenannten Weltenketten mit der Dark World selbst. Erst wenn alle Ankersteine entweiht würden durch das Urchaos und damit die Ketten gesprengt würden, dann würden die Welten der Sterblichen in die Wirbel des Urchaos stürzen und eine Rückkehr der Sterblichen durch das Weltenportal in Sagenheim oder den zwei anderen Weltenportalen (eines bei Koradune und eines bei Fjordgar) würde unmöglich werden. Kurz vor dem 100-jährigen Götterschlaf wäre dies durch die große Anzahl der Chaosanhänger auch beinahe passiert. In letzter Minute konnten dies jedoch die vereinten Streiter von Sagenheim und Fjordgar noch verhindern. Doch die Anhänger des Urchaos nutzen dies und erschlossen sich einen großen Landesteil der Dunklenen Lande als die bekannte Chaossteppe und öffneten in dessen Zentrum mit einem gewaltigen Warpsplitter ein eigenes Warpportal in das Urchaos. Seither ist das Chaos fester Bestandteil in der Dark World und streitet mit den anderen Sterblichen und auch Unsterblichen um die Vorherrschaft. Einzig der göttliche Vertrag, der auch von dem Schrecken des Urchaos unterzeichnet wurde, schützt die Welten dauerhaft vor deren Untergang in den Chaoswirbeln. Die Ankerstein wurden in den heiligen Ritualplatz des Seins verborgen und sollten von nun an auf alle Ewigkeit dort die Welten mit der Dark World und dem einzigen großen Weltenprotal verbinden. Alle anderen Portale führten letztendlich zu diesem einen Portal, welches die Reise in die anderen Welten und auch in die Dark World ermöglicht. Selbst das Reich der Götter ist über dieses Portal verbunden, doch nur für die göttlichen zu betreten.  Doch dies ist die Geschichte der Siegelkriege auf der Dark World.

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