Ehrengard – Banner der neutralen Stadt
“Ehrengard, gesegnete Stadt der Neutralität. Gesegnet durch den Willen aller Götter und dem reinen Sein der Existenzen.
Ehrengard erhoben aus Fels und Gestein, trotzig wirkend und doch offen für jedwedes Sein.”
Nach dem großen Erwachen der alten Götter in der Dark World und den immer wieder aufstrebenden Rivalitäten innerhalb der alten Stadt Sagenheim begründeten die Götter und die Gilden einen offenen Sitz zu Ehren und in Gedenken an die alte versunkene Stadt Ahnenhain aus den ersten Welten der Götterreiche, Weltenglanz. Hier in Ehrengard steht die Ehre aller auf gleicher Stufe und hier in Ehrengard sind alle gleich. Ehrengard spendet den neutralen Boden für die zahlreichen Gilden und die Einrichtungen wie auch Handelshäuser, welche sich verpflichtet fühlen jedem offen zu stehen. Die Ehre gebührt dem, der Respekt dem Anderen erbieten.
Einrichtungen in Ehrengard
So findet sich in Ehrengard die ehemalige Alte Taverne zu Sagenheim, die Gilde der Heilung, die Gilde der Alchemie, die Gilde der Klerik (Tempel), die Gilde des Wissens (Weltenbibbliothek) und die Gilde der Magie, die Gilde des Handwerks, die Gilde des Kampfes und auch die Schattengilde. Diese Gilden bilden die Oberhäuser zu allen Zirkeln der einzelnen Lagerbanner. Hier werden Vorlesungen gehalten, Unterweisungen vorgenommen und neue Fähigkeiten entwickelt und Wissen weitergegeben.
Aber auch Einrichtungen wie der zentrale Marktbereich der Händler und Gaukler finden hier ihren neutralen Standort. Das Gesetz ist zu Ehren des alten Ahnenhains angelehnt und auch die ehemaligen Provinzen Untersagenheims wurden entsprechend übernommen und angegliedert. Obersagenheim sagte sich indes los und bildet das eigene Banner der Hoffnung und versucht an den alten Glanz Sagenheims wieder anzuschließen, den es einst innehatte.
Die neutrale Wacht
In Ehrengard sind alle gleich und in Ehrengard steht das Gesetz der Waffenruhe und des gegenseitigen Respektes. Wer dieses bricht, der wird mit sofortiger Wirkung der Stadt verwiesen und das Geschehene wird als ungeschehen gewirkt oder es wird Gericht über denjenigen gehalten und er muss sich dem göttlichen Richtspruches oder einer Gefängnisstrafe fügen. Die Stadtwache Ehrengards mit seinem Bürgermeister und Gildenoberhäuptern werden dies in einer Verhandlung entscheiden und ausüben.
Weiterhin ist in Ehrengard der Knotenpunkt der Weltenströme. Hier bündeln sich alle Kräfte aller Welten und Wesen. Um diese zu nutzen wurde hier der Tempel des Seins errichtet und bildet mit seinen zahlreichen Nebentempelanlagen die Glaubensbildung eines jeden Gottes der Dark World. Diese Tempelanlagen sind die Eckpfeiler zu den Ankersteinen eines jeden Lagers und durch göttlichen Spruch unantastbar. Hier herrscht der absolute Frieden und ein Jeder achtet den Anderen.
Diese Tempelanlage befähigt das Reich der Dark World zur Öffnung des großen Weltenportals am Tempel des Seins. Durch dieses Portal reisen nicht nur die Götter und Urelementare selbst in die Dark World, nein, auch alle anderen Wesen sind durch die Führung der neutralen Beobachter von Raum und Zeit befähigt durch dieses Portal auf den neutralen Boden der Dark World zu gelangen und von dort zu ihren Lagern (Bannern) zu reisen.
Die Tempelwacht übernehmen seit begründen von Ehrengard die alten Titanwächter von Raum und Zeit. Sie sind die steinernen Wächter, welche die göttliche Richtaula des Tempelplatzes umgeben und ein jeder steht für die Wacht eines Lagerstromes in der Dark World auf das alle Wesen im gleichen Maße gehört und geachtet werden. Ihre gewaltigen Körper sind in den umgebenden Säulen gebunden, welche den Tempelplatz umringen, doch ihre mentale Auren ergreifen jeden, der ein Vergehen an diesen Ort ausübt und werfen dieses auf ihn zurück. Der Übeltäter verwirkt sofortig sein Leben und das Geschehen wird durch die Macht von Raum und Zeit als ungeschehen gewirkt.
Recht und Urteil
Die erste Rechtsprechung erfolgt über das Gericht in rätlicher Abstimmung mit den Leitungen der anderen Gilden unter den Augen der Titanwächter innerhalb der Tempelrichtaula. Und auch dies ist der Ort, in welchem ein göttlicher Richtspruch durch ein Götterurteil gefällt werden kann. Selbst die göttlichen und dämonischen Wesen der Dark World vereinen sich hier, um Recht zu sprechen und einer aus ihrer Mitte nimmt dabei den obersten Sitz ein. Er ist der Judikarius des Tempels des Seins, welcher am Ende eines jeden Kriegszyklus neu bestimmt wird aus dem Sieger dieses Zykluses.
Nur innerhalb dieses Kreises ist es erlaubt, dass die göttlichen und dämonischen Wesen unter Wirkungen ihrer vollen Kräfte gegeneinander kämpfen dürfen, um ihren Streit zu schlichten. Die Macht dieses Ortes und die der Wächter hält dabei die Machtströme der kämpfenden Götterwesen von der Vergänglichkeit des umliegenden Landes und der Wesen fern. Sollte ein sterbliches Wesen durch Gewalteinwirkung und entgegen seines eigenen freien Willens an diesem Orte ein Leid erfahren, was nicht auf einen richterlichen Spruch begründet ist oder von göttlichen oder dämonischen Wesen der Dark World begründet und beschlossen wurde, so wird der Verursacher sein Leben endgültig verwirken und das Geschehene als ungeschehen gegenüber dem Opfer gewirkt werden.
Macht des Tempels des Seins
Da sich innerhalb des Tempels des Seins alle Ströme und Mächte aller Welten vereinen, ist dies der einzige Ort, an welchem durch den äquivalenten Tauschhandel ein bestimmtes Ereignis ungeschehen gewirkt werden kann. Dies bedarf jedoch einem gleichwertigen Opfer aus freien Stücken um etwas Gleichwertiges zu erhalten. Die großen Tafeln des elementaren Gesetzes zum Äquivalenten Tausch geben vor, welche Tauschvereinbarungen getroffen werden können und welches Opfer diese jeweils bedürfen. Ein anderer Tauschhandel ist nicht möglich.
Ehrengards Viertel
Wie sich das Land der Dark World verändert, so verändert sich auch Ehrengard mit dem Lauf der Zeiten.
So hat sich inzwischen die neutrale Stadt Ehrengard von einer kleinen Insel im Meer der Siegelkriege zu einer wahren Stadt mit Straßen, Händlern, Taverne, Gilden und verschiedenen Vierteln entwickelt. Hier stellen wir Euch nun die aktuellen Viertel der Stadt Ehrengard vor:
Das Viertel der großen Gildenhäuser (Oberstadt Ehrengards)
In dem Viertel der großen Gildenhäuser (Oberhäuser) von Ehrengard finden sich die einzelnen Gilden, welche die Leitstellen für jeden Lagerzirkel darstellen und die das gesammelte Wissen aus den Epochen von Ehrengard sammeln und verwahren. Sie sind begründet durch die Meister Ihrer Zunft und bieten neben dem großen Wissensschatz auch verschiedene Unterweisungen und Ausbildungen an, mit welchen die Sterblichen des Landes ihre Fähigkeiten und Können erweitern können. Auch sind sie Hilfestellung für viele Notdürftigkeiten und die Herstellung verschiedenster Objekte, Elixiere, etc. Weiterhin bildet ein Rat aus den jeweiligen Oberhäusern einen Teil der Richtbarkeit bei den einzelnen Turnieren Ehrengards, welche am Tempelplatz immer wieder stattfinden. Auch der Bürgermeister und die Stadtwache hat hier ihren Sitz.
Das Viertel der Händler und Gastrobetriebe (die Handelsgasse & der Markt)
Im Viertel der Händler und Gastronomen finden sich neben den ganzen Händlerständen mit deren umfangreichen Warenangeboten des täglichen Lebens und der Kriegskunst auch die große Taverne Ehrengards als Oberhaus der Tavernen des Landes und auch die Gastronomie mit abwechslungsreichen Angeboten in Speis und Trank. Man munkelt, dass es auch hier im verborgenen verschiedene Glückspiele geben soll und sogar die mysteriöse Schattengilde ihren Sitz haben soll, in welcher sich die Diebe und das restliche Gesindel der Lande organisiert haben. Viele Geheimnisse, aber auch Wissen, welches nur unter der Hand und von Mund zu Mund weitergetragen wird ist hier zu finden. Und natürlich ist es auch das Viertel der Freuden und des Spaßes und auch der Wahrsagungen und Entspannung. Was nach außen so glanzvoll und geordnet erscheint hat auch meist immer eine Schattenseite.
Das Viertel der Bürger Ehrengards & der Glaubenstempel (Stadtmitte Ehrengards)
Im Viertel der Bürger, welches auch die Stadtmitte bildet und in welchem der große Tempel allen Glaubens und aller göttlicher Wesen sich findet, dort haben sich die Bürger Ehrengards niedergelassen (meist SC-Lager die neutral sein möchten oder mit Kindern teilnehmen). Dieses Viertel macht den Kern von Ehrengard aus, ist die Stadt doch eine neutrale Zone, in welcher alle Wessen, Rassen und Glaubensrichtungen gleichermaßen geduldet werden und jegliches schadhaftes Vergehen durch die Macht der göttlichen Vereinigung sofort ungeschehen gewirkt wird. Auch ist die Stadtmitte Ehrengards der erste Anlaufort für neue Anreisende, welche noch kein festes Lagerziel haben und sich erst einmal in dieser „sicheren“ Welt umschauen möchten und ihre weiteren Reisepläne beratschlagen möchten. Hier soll sich auch die Poststelle, das Gericht samt Gefängnis und auch die Bank sowie die Gilde des Kampfes samt Übungsplatz befinden.
Das Viertel der Zwerge (Vorstadt Ehrengards)
Nachdem bereits vor einiger Zeit eine kleine Gesandtschaft der Zwerge mit ihren angeheuerten Söldnern die Lande bereist haben und erfolgreich einige ihrer begehrten Bodenschätze ausfindig gemacht haben, ist nun eine weitere Delegation der Zwerge mit ihren Gehilfen angekommen und hat sich in einer kleinen Mine in der Vorstadt Ehrengards samt eines Glückspielhauses niedergelassen. Doch, wie es scheint, warten sie nur auf den Rest ihrer Brüder und Schwestern und haben sich auch schon ein weiteres Stück Land für eine größere Mine und ein eigenes Lagerbanner gesichert. Es dürfte sehr aufregend und interessant werden, wie viele Zwerge samt Gefolge und vor allem welche Art von Zwerge noch in die Lande künftig angereist kommen.
Dieses Zwergenviertel ist ein SC-Viertel, welches sich gerne mit weiteren Zwergengruppen zusammen tun möchte und künftig ein eigenes Lagerbanner außerhalb Ehrengards bilden möchte – bei Interesse einfach die Orga anschreiben unter kontakt(at)dark-world.info , wir stellen dann den Kontakt zu den Zwergen her oder kommt einfach und meldet Euch für Ehrengard an und erspielt Euch Euren Sitz im Kreis des Zwergenviertels.
Der Tempelplatz des Seins und das elementare Weltentor
Schon je her war der Tempel des Seins mit seinem elementaren Weltentor der Zugang für alle Wesen und Rassen, egal ob sterblich oder göttlichen Ursprungs, zur Dark World. Beide beziehen ihre unangreifbare Macht aus dem letzten Splitter des großen ARK aus der ersten untergegangenen Götterwelt, Weltenglanz und der Tempel des Seins ist neben dem Versammlungsort der göttlichen Wesen und der Elementare auch der Ort des Wettstreites und der Herausforderungen und Turniere sowie der Gottesurteile in diesen Landen. Über diesen Tempelplatz verströmt der Arksplitter seine Macht in die Dark World und befähigt die Sterblichen und auch Göttlichen zum Wirken von wahren Wundern. Die Elementare schützen diesen Platz und auch alle göttlichen Wesen haben sich aus eigenen freien Stücken dazu verpflichtet. Durch diesen Schutz ist der Tempel des Seins unangreifbar für sterbliche Wesen und gewährleistet, dass alte göttliche Fehler, welche einst zum Untergang von Weltenglanz führten, nicht erneut entstehen können. Ferner wachen am Tempelplatz des seins die großen Titanen von Raum und Zeit, gebannt in den einzelnen Bannersäulen. Ihr mentale Macht sorgt dafür, dass verübtes Unrecht an diesem Ort als Ungeschehen gewirkt wird und der Verursacher mit sofortiger Wirkung sein Leben verliert.
Der Friedhof Ehrengards
Einst war der Friedhof eine besinnliche Ruhestätte für die Gefallenen und gestorbenen Seelen, welche in der Dark World lebten. Hier herrschte der Tod, das Element der Finsternis und geleitet die Seelen hinüber in das Reich der Anderswelt, auf das sie in Frieden ruhen mögen. Doch als die Siegelkriege aufflammten, da häuften sich die Todesfälle durch die kriegerischen Handlungen und so manche Seele war es nicht Wert in das Reich der Anderswelt einzukehren oder gar den Weg zurück ins Leben zu finden. Ihre Gräueltaten wogen schwerer als ihre Taten des Guten und so wurden sie in die Unterhölle, den Tartaros verbannt, auf dass ihre Seelen ewige Qualen und leid erfahren mochten oder sie wurden direkt in das absolute Nichts gestoßen, wo ihre Seelen einfach verging. Im Laufe der Siegelkriege und den Geschehnissen in einer anderen uralten Sphäre hat es sich ergeben, dass der Tod und seine Gehilfen nicht länger in der Dark World verweilen konnten und als auch noch die Herrin des Tartaros, Kruchun, sich von seinen elementaren Ketten löste und dem Tod den Dienst verweigerte, ja sogar in das Reiche des Untotes ging, um dort zu Herrschen und die Seelen der Sterblichen auf einen unnatürlichen Weg zu bringen, da verschloss der Tod die Anderswelt und verschwand von der Dark World. Doch er hinterließ den Lagern die Möglichkeit zur Wiederkehr durch seine heiligen Schädel und übertrug seine Macht auf die dortigen göttlichen Wesen und die Schamanen der Lagerbanner. Der Friedhof Ehrengards ist nun wieder ein besinnlicher Ort der Ruhe und des Friedens und die letzte Ruhestätte der gefallen Körper. Er ist Mahnmal für die Geschehnisse der Vergangenheit und Aussicht auf eine bessere Zukunft für jede sterbliche Seele. Und er verbirgt so manches Geheimnis, welches die Toten mit in ihr Grab genommen haben oder der Tod dort zurückgelassen hat.
OT-Teilnahmeinfo
Generell sind in der neutralen Stadt Ehrengard all jede Charaktere anzutreffen, welche keine feste Zugehörigkeit zu einem der Lagerbanner finden. Wichtig ist jedoch, dass das Stadtbanner Ehrengard nicht als Kriegspartei am Krieg selbst teilnimmt und auch nicht Partei ergreift. Hier ist die Neutralität gegenüber allen zu wahren. Ob ihr Euch als Bündnispartner als Einzelcharaktere einem Banner im Spiel anschließt, dass bleibt Euch überlassen.
In diesem Lager sind auch Kinder ab 0 Jahren erlaubt, welche mit ihren volljährigen Erziehungsberechtigten/Aufsichtsperson zusammen lagern. Ferner ist dieses Lager die Standstätte für alle Händlerstände und auch der Gaukler.
Neben der Taverne, welche bis 21Uhr allen Altersklassen offen steht und dem Essensstand findet ihr auch die Gilden in diesem Stadtlager. Ab 21Uhr steht diese Taverne nur noch den Volljährigen ab 18 Jahren zur Verfügung (gesetzliche Vorgabe des Jugendschutzes).
Es lohnt sich also in Ehrengard zumindest vorbei zu schauen. Vor allem, weil die Kämpfergilde auch zu den Turnieren die einzelnen Lagerbanner aufruft, um die Champions ihrer Klasse in Kampf, Magie und Pfeil und Bogen zu ermitteln. Dem Sieger winkt eine Siegesprämie und ewiger Rum samt Championstitel und dessen Lager sogar eine der wertvollen Siegelscheiben der Macht. Und im Göttertempel soll es sogar möglich werden von einem Gott erhört zu werden und sich mit diesem ganz gezielt auszutauschen.
Neues Zwergenviertel
Ab 2022 wird sind in der Vorstadt zu Ehrengard ein Zwergviertel samt Miene erschließen. Die Grundsteine haben die Zwerge bereits gesetzt und ihr Landesanspruch ist so gut wie besiegelt. Sie rufen auch alle ihre Brüder und Schwestern aus den Ahnenreihen der Zwerge auf sich ihnen anzuschließen und den Mienenausbau voran zu treiben. Es gilt die wertvollen Erze, Mineralien und Kristalle, aber vor allem das seltene Tionium (Zwergestahl) und auch Gold aus den Gebeinen zu schürfen. Außerdem soll man die Aura eines ihrer großen Götter verspürt haben, dies gilt es zu ergründen.
Ansprechpartner
Markus – Lagerkoordination