Traumfänger Spielwelt

 

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Die Dark World Traumfänger erzählt den ersten Besiedlungsakt der neu entstandenen Dark World. Im Akt I (1. Con dieser Dark World Nebenconreihe) wird erzählt und live erlebt, was damals während der ersten Besiedlungswelle dieser neuen Welt geschehen ist. Die Teilnehmer erleben dies in einer Traumsequenz und können somit, ohne die Einflussnahme auf die künftige Dark World Geschichte, sich frei spielerisch in dieser fast unerforschten und unbekannten Welt bewegen. Mit der Dark World Traumfänger geht die DW-Orga nochmals einen Schritt zurück vor die bereits stattgefundenen Veranstaltungen Dark World Alte Epoche, welche die Endzeit der ersten Besiedlungswellen und die der ersten Götterwesen auf der Dark World beschreibt und bespielt hat.

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In den Anfängen der ersten Besiedlungswelle, als der Traumfänger, gibt es noch keine wirklichen manifestierten Götterwesen auf der Dark World. Einzig ein Urelement und dessen Splitter führen die Teilnehmer in diese Weltepoche und lassen sie dort dann die Geschehnisse live erleben ohne sich weiter einzumischen oder eine Partei anzunehmen. Somit entsteht eine klassische PvN/G- (Player vs Notplay/Guestplay) Spielkampagne im Sandkastenstil. Die Plots sind dabei minimal gehalten und es geht in erster Linie um die Besiedlung und Sicherung der Lagerparteien. Oder klassisch good vs evil (Gut gegen Böse). Somit sind natürlich verschiedene Kampfsituationen und Auseinandersetzungen vorprogrammiert. Wer allerdings in diesem Spiel das Gute ist und wer das Böse, dass ergibt sich erst aus den einzelnen Veranstaltungen. So kann es auch sein, dass die neue Siedler (SCs) sich unverhofft in der Rolle des Bösen wiederfinde, obwohl sie dies gar nicht beabsichtigt hatten.

Die Traumfänger startet auch nicht mit einem Anfangsritual, welches eine Charaktervorstellung oder eine Kurzzusammenfassung der bereits stattgefundenen Ereignisse darstellt, sondern die Traumreisenden (SCs) werden durch das Urelement der Träume Oneiros und dessen Splitter Oneiroi in dieses Traumsequenz hineingeholt. Dabei verbleibt ihr sterblicher Körper in ihrer Epoche an ihrem Ort und kann somit nicht wirklich versterben (Ausnahmen bestätigen dabei die Regel). Und wie man es auch erwarten würde, wird es Charaktere geben, welche die Reihen der SCs infiltrieren und versuchen diese in eine bestimmt Richtung zu bewegen oder den SCs nützliche Hinweise, aber auch falsche Zeugnisse übergeben bzw. zurücklassen werden. Was die Spieler daraus machen, dass wird sich im Spiel anschließend zeigen.

Da es sich um die erste Besiedlungswelle handelt, beginnt der Akt I der Traumfänger auf dem Dark World Hauptkontinent, welcher zu dieser Zeit keinen Namen trägt. bis auf einzelne kleine Gutshöfe sind noch keine weiteren Lagerstätten erschlossen und bekannt. Einzig ist die erste aller Städte, genannt DIE STADT, in der Ebene am Rande zum Ringgebirge vorhanden. In diese reisen die Spieler an. Getrennt durch den nahen Wald findet sich das Heerlager des Urchaos mit den ersten Abgesandten Anhänger des Urchaos wieder und der geheime Zugang zu den alten Katakomben, welche in die Tiefe der Dark World führen. Was dort existiert, dass ist im Akt I noch unbekannt. Es gilt somit den Zugang zu den Katakomben zu eröffnen nachdem man ihn ausfindig gemacht hat und die notwendigen Artefakte zusammengetragen und sich erschlossen hat. Außerdem müssen sich die Spieler der Gefahr und den Angriffen des Urchaos stellen und ihre einzige wirkliche Niederlassung, DIE STADT, vor der Einnahme durch die Anhänger des Urchaoses schützen.

Wie es anschließend in den kommenden Akten der Traumfänger weitergeht, dass wird sich aus dem Spiel selbst ergeben. Es wird auf jeden Fall immer ein neues interessantes und spannendes Spielhauptszenario geben und auch der geografische Ortswechsel ist fest geplanter Bestandteil dieser Nebenconreihe aus der Dark World Saga Reihe.

Vor allem wird diese Veranstaltungsreihe besonders interessant sein für die langjährigen Dark World Siegelkriege-Teilnehmer, da sie tieferen Einblick in die Ursprünge von vielen Geschehnissen, Artefakten, der Geschichte, den Charakteren und auch den Entwicklungen bekommen. Dieses Wissen ist auch das Einzige, was die Teilnehmer aus der Veranstaltungsreihe Traumfänger mit sich nehmen können. Alles materielle wird sich mit dem Ausstieg aus der Traumsequenz (dem Erwachen der SCs am Conende) auflösen. Gleiches gilt auch zu erworbenen Fähigkeiten, da diese auf eine manifestierte Körperlichkeit aufbauen. Ein Traum ist ein Traum und hinterlässt nur Bilder, Eindrücke, Gedanken, Gefühle und Wissen!

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