Siegelkriege Spielwelt

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Die Dark World war und ist keine freundliche Welt. In dieser Fantasiewelt existieren alle Arten von Charaktere des mittelalterlichen Fantasiegenres und entsprechend sind auch alle Gefahren dieses Genres vorhanden.

Die Dark World ist zum großen Teil bis heute eine weitestgehend unerforschte Welt und trotzdem existieren bereits jetzt viele Völker, Stämme und Clans aller möglichen Rassen. Über die vielen Jahrtausende der Existenz dieser Welt hat sich ihr Antlitz immer wieder verändert. Kontinentalbewegungen und andere Umwelteinflüsse bestimmten immer wieder die Geologie dieser Welt auf das Neue. Die Bewohner haben sich dem angepasst, oder sind einfach verschwunden. Manche sind auch nur weiter gewandert in die fernen und unbekannten Landesteile dieser Welt und gelten seit her aus verschollen. Die obige Karte zeigt die Dark World zum Zeitpunkt der Siegelkriege, als diese noch am Anfang standen (Akt I). Diese Siegelkriege verlaufen nun schon seit langer Zeit auf dem Hauptkontinent der Dark World im Landesteil, welcher als die Dunkle Lande bekannt ist.

Wichtig bei alle dem ist, dass die Dark World Saga keine reine Magiewelt oder Götterwelt ist. Hier finden sich Plots, Kampf, Alchemie, Schlachten, Krieg, Handel, Magie, Klerik, Dieben, etc. in einem nahezu ausgewogenem Zustand mit allen Arten von Charakteren aus dem mittelalterlichen Fantasy-Genre. Daher kann die Dark World Saga auch nicht in eine dieser Schubladen allein gesteckt werden und sollte dies auch nicht. Wir möchten euch einfach ein sehr umfangreiches Spektrum an Spielmöglichkeiten bieten, welche ihr selbst beleben und weiterführen könnt. Sprich ihr entwickelt die Spielwelt mit Euren Handlungen (sowohl IT als auch OT) eigenständig immer weiter. Wir stellen euch dafür den passenden Rahmen und die Angebote für euer Spiel zur Verfügung und wünschen uns einfach nur, dass ihr mit euren Charakteren so frei wie möglich, aber auch so realistisch wie möglich in diesem „Mittelalterlichen-Fantasie-Genre“ Spiel und Spaß haben könnt. Die Dark World Saga versteht sich als eine High-Fantasy-Larpveranstaltung nach dem eigenen Freispiel-Spielkonzept und der Romanvorlage von E. Wehrheim, dem Marken- und Urheberrechtsinhaber.

In den folgenden Beiträgen gehen wir näher auf die aktuell wichtigsten Landeshintergründe ein, welche derzeit im Spiel der Siegelkriege aktiv genutzt werden.

Hier beginnt nun unsere Reise durch die Dark World Siegelkriege:

  • Der mittlere Hauptkontinent: Dunkle Lande
  • Die Nordreiche: Die ewige Eiswüste
  • Das östliche Halbinselreich: Land der Winde
  • Das süd-östliche Inselreich: Totes Land
  • Die südlichen Eisreiche: Schlund der Dämonen
  • Der südliche Hauptkontinent: Reich der Sonne
  • Der süd-westliche Hauptkontinent: Das unerforschte Land
  • Das westliche Halbinselreich: Ra UrRadshuk
  • Die Inselreiche Inesthai und Ulthwete
  • Das Inselreich Imednres Handuretan
  • Das Inselreich Engelshorst
  • Das Inselreich Ashantor - Das heilige Land
  • Die Feuerinseln
  • Die Insel Keres
  • Die Insel der Verstossenen
  • Die Dracheninsel
  • Die Insel Frostzunge
  • Das goldene Reich
  • Bucht der Hoffnung

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